O Patch 4.16 foi liberado pela Riot recentemente, e com ele a promessa de que em breve poderemos jogar com o Azir, além de um rework completo da Cassiopeia, e várias outras correções de bug. Segue algumas analises sobre a nova atualização. Tomei a liberdade de tirar algumas correções de clareza, então existem algumas pequenas coisas que foram mudadas mas não se encontram aqui. Leia a atualização completa neste post.

Cassiopeia
Cassi recebeu uma atualização de mecânica de jogo! Sua nova passiva Aspecto da Serpente funciona com o acúmulo de pontos de envenenamento para uma escalada massiva no fim da partida em vez de ser uma força dominante de zoneamento. Os custos de Mana, Tempos de Recarga, dano base e multiplicadores foram todos alterados para compensar — leia os números abaixo!
O alto dano-por-segundo de Cassiopeia sempre esteve ao lado de seu veneno como características de definição da moça serpente. Historicamente, entretanto, estes traços levaram a uma mecânica de jogo opressiva que é desafiante para o oponente — tanto em lidar como em entender (VALEU, DANO SOBRE TEMPO). Para preservar ambos os lados do que faz Cassiopeia única, percebemos que precisávamos modificar a relação entre os dois.
Nessa atualização, a chave para o seu potencial de causar dano fica em sua nova passiva: Aspecto da Serpente. Ela acumula poder ao longo da partida conforme envenena campeões inimigos, habilitando atributos adicionais para amplificar suas (agora mais poderosas) Presas Duplas. Esse novo aspecto (hehe...) de amplificar seu escalamento no fim da partida nos permite colocá-la no espaço de 'potencial de dano totalmente absurdo' que ela já ocupa. Mas isso vem com o custo de perder um pouco do poder no início da partida. Mesmo assim, não se engane — pode esperar em vê-la como uma das ameaças mais potentes em questão de dano nos fins das partidas de League.
Nessa atualização, a chave para o seu potencial de causar dano fica em sua nova passiva: Aspecto da Serpente. Ela acumula poder ao longo da partida conforme envenena campeões inimigos, habilitando atributos adicionais para amplificar suas (agora mais poderosas) Presas Duplas. Esse novo aspecto (hehe...) de amplificar seu escalamento no fim da partida nos permite colocá-la no espaço de 'potencial de dano totalmente absurdo' que ela já ocupa. Mas isso vem com o custo de perder um pouco do poder no início da partida. Mesmo assim, não se engane — pode esperar em vê-la como uma das ameaças mais potentes em questão de dano nos fins das partidas de League.
Geral
ATUALIZAÇÃO DE TEXTURAAs texturas da base e das skins de Cassiopeia foram atualizadas
ILUSTRAÇÃOA ilustração base de Cassiopeia foi atualizada
DUBLAGEMCassiopeia está com dublagem inteiramente nova
BIOGRAFIAA história de Cassiopeia no cliente de jogo foi atualizada
NOVOPassiva - Aspecto da Serpente
Cassiopeia recebe permanentemente um acúmulo de Aspecto da Serpente para cada segundo que tiver envenenado um campeão inimigo, para cada unidade envenenada que abater e para cada vez que atingir um campeão inimigo com Presas Duplas. Limite de 400 acúmulos.
75 ACÚMULOS+5% de Poder de Habilidade e Presas Duplas restaura 6/8/10/12/16 (+0,1 de Poder de Habilidade) de Vida
200 ACÚMULOSPoder de Habilidade adicional aumentado para +10% e Cassiopeia recebe 25% de Redução do Tempo de Recarga
400 ACÚMULOSPoder de Habilidade adicional aumentado para +30%
Q - Explosão Venenosa
DANO MÁGICO BASE75/115/155/195/235 (inalterado)
MULTIPLICADOR DE PDH+0,8 de Poder de Habilidade +0,35 de Poder de Habilidade
VELOCIDADE DE MOVIMENTO ADICIONAL10/15/20/25/30%
TEMPO DE RECARGA4 segundos
CUSTO40/45/50/55/60 de Mana
W - Miasma
DANO MÁGICO POR SEGUNDO25/35/45/55/65 (+0,15 de Poder de Habilidade) ⇒ 10/15/20/25/30 (+0,1 de Poder de Habilidade)
TEMPO DE RECARGA14/13/12/11/10 segundos
CUSTO40/50/60/70/80 de Mana
LENTIDÃO25/30/35/40/45%
E - Presas Duplas
NOVOTALVEZ SEJA MELHOR ACUMULAR MANAAgora restitui o custo de Mana de Presas Duplas mais um adicional de 3% da Mana total de Cassiopeia caso Presas Duplas abata uma unidade
ATÉ QUE DÁ PRO GASTOO Tempo de Recarga de Presas Duplas agora zera na conjuração em vez do contato
DANO MÁGICO BASE55/80/105/130/155
MULTIPLICADOR DE PDH0,55 ⇒ 0,4/0,45/0,5/0,55/0,6
CUSTO30/45/60/75/90 de Mana
R - Olhar Petrificador
OLHOS DE SERPENTEAgora atinge unidades diretamente à frente e acima de Cassiopeia mais precisamente
DANO MÁGICO150/250/350 (+0,5 de Poder de Habilidade)
TEMPO DE RECARGA120/110/100 segundos
A Cassiopeia foi completamente remodelada, e na minha opinião, ficou mais forte assim. Seu early game sofreu um tanto, então ela provavelmente não vai mais pressionar tanto no inicio, mas em compensação a sua passiva lhe proporciona um mid/late game incrivelmente forte. O grande revés é que, no meta atual, boa parte dos campeões conseguem lidar com ela facilmente, seja por causa da mobilidade ou do grande alcance. O seu sustain vindo da passiva, porém, lhe da uma grande vantagem que ela não tinha antigamente, mantendo-a na lane por mais tempo.
Como a passiva stacka tanto quando você envenena o campeão inimigo, quanto quando mata uma tropa, as reclamações de que demoraria pelo menos 40 minutos para chegar à sua força total não fazem sentido. Assim sendo, Cassiopeia atinge seu potencial máximo passivo provavelmente por volta de 30 minutos de jogo, se tornando um campeão assustador sem muito esforço caso não seja parado cedo.
Como a passiva stacka tanto quando você envenena o campeão inimigo, quanto quando mata uma tropa, as reclamações de que demoraria pelo menos 40 minutos para chegar à sua força total não fazem sentido. Assim sendo, Cassiopeia atinge seu potencial máximo passivo provavelmente por volta de 30 minutos de jogo, se tornando um campeão assustador sem muito esforço caso não seja parado cedo.

Corki
W - Valquíria
CORREÇÃO DE BUGCorrigido um bug em que a interrupção de Valquíria impedia o movimento de Corki, mas ainda assim estendia o campo de dano da habilidade
Um bug bobinho que fazia com que o campo de habilidade de Corki fosse conjurado mesmo quando ele parasse no ar. É um nerf pequeno que muda em muito pouco a quase nada sua jogabilidade.

Gnar
O ultimate de Gnar e habilidades similares funcionam com terreno feito por jogadores (desta vez, Jarvan vai ajudar de verdade). Parte 1 de 3.
Continuamos a polir GNAR! com um pouco de trabalho de consistência em todos os arremessos em paredes. Assim como com Poppy e Vayne que você verá abaixo, manteremos nossa atenção nos efeitos dessas mudanças e estaremos prontos para ajustar conforme necessário.
R - GNAR!
NOVOCAI DENTROAgora detecta colisão com terreno criado por jogadores (Cristalizar de Anivia, Decreto do Imperador de Azir, Cataclisma de Jarvan e Pilar de Gelo de Trundle)
WAP!Corrigido um bug em que usar GNAR! em uma unidade em disparada cancelava seu movimento, mas não a atordoava, caso colidisse com uma parede.
Uma correção de bug que vem como um grande buff tanto para o Gnar quanto para o Jarvan IV, Anivia, Trundle e Azir. Suas habilidades de mudança de terreno agora atordoarão os inimigos jogados contra ela pelo ultimate do Gnar. Jarvan e Gnar agora possuem, graças a esse bug fix, uma sinergia bem mais interessante.

Irelia
Q - Surto da Lâmina
FOI MAL, LEP!Corrigido um bug em que interromper Surto da Lâmina em meio à disparada ainda causava dano ao seu alvo.
Better nerf Irelia. Um bug corrigido que diminui um pouco sua força, já que sua habilidade não causará mais dano quando interrompida. Apesar de parecer insignificante, pode acabar sendo bem chato quando, por exemplo, Irelia deixa de matar um minion e recuperar parte da mana por ter sido interrompida.

Poppy
Tentei fazer uma piada, mas ela não conhece nenhuma. Parte 2 de 3.
E - Carga Heroica
NOVOCAI DENTRO (DE NOVO)Agora detecta colisão com terreno criado por jogadores (Cristalizar de Anivia, Decreto do Imperador de Azir, Cataclisma de Jarvan e Pilar de Gelo de Trundle)
Idem ao Gnar.

Shen
Abrindo o jogo - não temos certeza absoluta do impacto que essa mudança causará pois é difícil saber quanta Energia aleatória isso dava a Shen nos confrontos de equipe. Caso ele precise de mais atenção como resultado, teremos prazer em lhe dar, mas talvez não seja mais necessário depender de um bug para ter poder.
E - Corrida das Sombras
REMOVIDOSEM DESRESPEITOCorrigido um bug em que provocar campeões mortos daria Energia adicional a Shen.
Apesar da Riot não saber o impacto que isso vai causar, com certeza será um impacto negativo, já que agora sua energia irá demorar mais para ser recuperada. Não é exatamente o melhor incentivo para que os jogadores comecem a usá-lo, mas ele ainda é uma boa escolha ocasional, já que sua maior força (o ultimate) ainda está intacta.

Vayne
Como se os jogadores de Vayne precisassem de mais destaque. Parte 3 de 3.
E - Condenar
CAI DENTRO (MAIS UMA VEZ)Agora detecta colisão com terreno criado por jogadores (Cristalizar de Anivia, Decreto do Imperador de Azir, Cataclisma de Jarvan e Pilar de Gelo de Trundle)
Mesmo que o Gnar e a Poppy.

Vladimir
Maré de Sangue agora faz o que todo mundo achava que ela já fazia.
A decisão em corrigir isto não foi por motivo de poder, mas sim para atender as expectativas de como a Maré de Sangue deveria funcionar. Monitoraremos para ter certeza de que as coisas não saiam de controle, mas, por hora, os jogadores de Vlad terão menos sede (DE SANGUE, MWAHAHA—).
E - Maré de Sangue
TECNICAMENTE, É UM BUFF PARA A PISTOLA LAMINARAgora corretamente aumenta a cura do Vampirismo Mágico (e Roubo de Vida) de Vladimir
TOO MANY BUGS. Esse acabou se tornando um buff, já que aumenta a capacidade do Vladimir se curar, tornando-o muito mais interessante na lane. Ainda está eclipsado por outros top laners mais fortes, mas está indo pelo caminho certo para voltar a ser uma escolha frequente.